domingo, 10 de maio de 2009

Segundo trabalho no processing

Dessa vez, foi pedido que criássemos um programa em Processing que contenha animação e algum tipo de interação com o usuário. Aqui vai a imagem e os comandos usados:



void setup() {
frameRate(60);
smooth();
size(200,200);

}

int value = 0;

void draw() {
fill(value);
rectMode(CENTER);
rect(100,100,20,100);
ellipse(100,70,60,60);
ellipse(81,70,16,32);
ellipse(119,70,16,32);
line(90,150,80,160);
line(110,150,120,160); ;
}

void mouseClicked() {
if(value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}

Primeiro trabalho no processing

Foi pedido para que criássemos um programa no Processing capaz de gerar um composição considerada interessante por nós. Como não pude ir à aula, ralei um pouco para fazer esse trabalho, mas aqui está um print de como ficou e os comandos usados:



void setup()
{
size(400, 200);
background(777700);
noStroke();
smooth();
}

void draw()
{

int diameter = 150;
int[] angs = {30, 10, 45, 38, 75, 67};
float lastAng = 0;

for (int i = 0; i < angs.length; i++){
fill(angs[i] * 3.0);
arc(width/2, height/2, diameter, diameter, lastAng, lastAng+radians(angs[i]));
lastAng += radians(angs[i]);
}

triangle(100, 90, 1, 200, 48, 2);
rect(45, 45, 35, 35);
quad(105, 10, 120, 10, 120, 200, 80, 200);
ellipse(140, 800, 40, 400);
ellipse(10, 80, 40, 40);

fill(15);

}

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Objeto interativo - final



Na terça feira, foi pedido a entrega do objeto interativo pronto. O meu consiste em uma caixa escura, com uma semi-esfera com vários leds amarelos no topo e um buraco em uma das faces laterais. Ao ligar o objeto na tomada, os leds acendem, porém quando se colocar a mão no buraco, percebe-se que há uma segunda semi-esfera do lado de dentro, que faz com que os leds da semi-esfera externa de apaguem, dependendo da região que se toca na parte interna. O objetivo de fazer a caixa escura e não deixar transparecer os circuitos e aparelhos internos é justamente para que haja uma surpresa ao descobrir como a ação de tocar um objeto desconhecido causa reações externas e visíveis. Aqui segue um vídeo, infelizmente com uma péssima resolução, do projeto em funcionamento, primeiro com a luz ambiente acesa, depois com ela apagada. Clique.

domingo, 3 de maio de 2009

Inhotim

Localizado na área rural de Brumadinho, a 60 km de Belo Horizonte, o Museu de Inhotim é um complexo que une a arte produzida pela natureza com a arte produzida pelo homem. Criado em 2005 e formados por pavilhões em meio a um parque ambiental, possui várias pinturas, esculturas, fotografias e desenhos de artistar tanto nacionais quanto internacionais.



Neither, de Doris Salcedo, exemplo de arte contemporânea.


Pesquisando pelo site, encontrei muitas fotos de obras interessantes, tais como:




Tunga - A Bela e a Fera, bronze e aço




Sandra Cinto - A Ponte Impossível




John Ahearn e Rigoberto Torres - Abre a Porta, tinta automotiva sobre fibra de vidro


O museu é dividido em 10 galerias, das quais 6 delas abrigam obras permanentes dos artistas Tunga, Cildo Meireles, Adriana Varejão e Doris Salcedo.

Além de museu, Inhotim também é conhecido por seu parque ambiental que busca preservar e ammpliar as florestas remanescentes do cerrado e da mata atlântica. Existe também um importante acervo paisagístico e botânico que segue os conceitos do artista brasileiro Roberto Burle Marx.

Para quem quiser conhecer mais sobre Inhotim, as visitações são abertas de quinta a domingo e nos feriados, com um ônibus saindo da rodoviária (site aqui).

sábado, 2 de maio de 2009

Pré- entrega do objeto interativo

Aqui seguem algumas fotos do esqueleto do objeto interativo, por enquanto são apenas fios soltos, partes de circuito, papéis recortados e várias coisas aparentemente inúteis que com o tempo vão tomando forma e o projeto vai nascendo ^^.




Visita ao museu Inimá de Paula



O museu, que tem por objetivo preservar a memória e a obra de Inimá de Paula, um dos maiores pintores mineiros de todos os tempos, conta com inúmeras obras catalogadas que revelam a passagem do artista pelos estilos impressionista, expressionista e fauvismo brasileiro. Em suas obras, Inimá pintou favelas, paisagens urbanas, rurais, nacionais e internacionais, bem como temas populares.


Algumas obras do artista

Além de um grande acervo de pinturas, o museu também conta com a exposição Arte Cibernética, em cartaz até o dia 13/06, e que traz instalações incríveis que exploram a arte e tecnologia ligadas à interatividade. Não é possível fotografar, mas seguem abaixo algumas imagens e descrições tiradas do site do museu:



domingo, 5 de abril de 2009

Objeto Interativo #1

Menina chorona:



Vídeo:



Visita ao museu oi futuro



Localizado na avenida Afonso Pena, o museu oi futuro possui um acervo de objetos ligados às telecomunicações, que vai desde uma coleção histórica ilustrando a evolução do telefone, e um show de imagens e luzes revelando os avanços tecnológicos dos últimos anos. Sobre a nossa visita, foi pedido criar dois objetos no Google Sketchup que representassem o que achamos do museu, e aqui estão eles:





Vídeo do segundo objeto

quinta-feira, 26 de março de 2009

Christian Moeller

Christian Moeller é um arquiteto que utiliza a tecnologia para criar obras cujo objetivo principal é a interação com o indivíduo. Seus trabalhos exploram o princípio de ação e reação entre o observador e o objeto observado. O robô "Daisy", por exemplo, é um grande catavento que possui a aparência de uma margarida e segue qualquer pessoa que estiver passando.



Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=THSWtGKR6fo

Outra criação interessante de Moeller é a "Do not Touch", que consiste em um objeto metálico em exposição com um enorme aviso de "Não toque" no chão. Alguns hesitam chegar muito perto, mas, apesar do alerta, outros chegam a tocar o objeto, levando um choque seguido de um barulho incômodo.



Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=Hx4mB_IFHtU

quarta-feira, 25 de março de 2009

domingo, 22 de março de 2009

Pampulha no Photoshop

Ao unir as escalas do croqui feito por Oscar Niemeyer e o detalhe do azulejo que decora a parte externa da Igrejinha, criamos essa montagem que representa a Pampulha em diferentes tempos. O papel envelhecido remete à época em que a obra foi realizada, em meados da década de 40. Já o fato de as edificações se destacarem dos demais elementos na montagem foi feito intencionalmente para dar uma impressão de que tais obras perpassam o tempo.
Trabalhando com o colega Rafael Gil Santos, utilizamos as ferramentas de sobreposição de layers, pincéis, opções de transparência, clareamento e colagem de imagens para criar o aspecto final desejado.

terça-feira, 10 de março de 2009

Eu sei que o Cabral já mostrou esse vídeo na aula, mas achei ele muito interessante então resolvi postar aqui tbm^^:

Anúncio da BBC - Parkour:




Calouros de roxo

De repente me deu uma vontade de tomar açaí xD

segunda-feira, 9 de março de 2009

Estratégias do caminhar:

Bom, de uma forma resumida, vou postar alguns conceitos de formas de interagir com o espaço urbano ^^:

Flâneur:



De autoria do meu caderno de literatura, flâneur é um observador que caminha tranqüilamente pelas ruas, apreendendo cada detalhe, sem ser notado, sem se inserir na paisagem, buscando uma nova percepção da cidade. Anda a pé – e sem pressa, como requer qualquer trabalho de análise da vida cotidiana que se preze.

Na obra "A Alma Encantadora das Ruas", de João do Rio (e tooodo mundo que fez vestibular ano passado lembra desse livro), a figura do flâneur assume um caráter mais social, ou seja, ele volta seu olhar aos miseráveis e excluídos pela sociedade capitalista do início do século XX.

Bom, eu particularmente não costumo reparar tão bem nos detalhes que me cercam, até porque o caminho é tão cheio de informações que me parece até "poluído", então busco desviar minha atenção para coisas mais simples e "limpas". No entanto, acho que existem muitos arquitetos de espírito vagabundo (como João do Rio descreve o flâneur) por aí, observando cada detalhe da arquitetura e design das cidades. Depois da aula da semana passada, vou me esforçar mais pra perceber essas coisas...

Parkour:



Não é um esporte, nem uma arte marcial, mas sim uma atividade com o objetivo de se mover de um ponto a outro de maneira a aproveitar o espaço, interagir com ele usando apenas o corpo humano. De acordo com o francês David Belle, criador do parkour, "Você deve mover de tal maneira, com quaisquer movimentos, para ajudá-lo a ganhar a maior vantagem possível de alguém ou em alguma coisa, quer seja escapando daquilo ou caçando em direção a isso."

Conquistando cada vez mais adeptos no mundo todo, o parkour proporciona um olhar diferente sobre a geografia e a arquitetura do ambiente público. Além disso, praticante adquire noções de física como inércia, distância, ângulos, resistência, impulsão e flexibilidade.

Videos sobre Pakour:

http://www.youtube.com/watch?v=jquXcwooV6A
http://www.youtube.com/watch?v=XKPD6wsvoK8&feature=related


Deriva:



Partindo de um lugar qualquer e comum, a pessoa que se lança à deriva deve rumar deixando que o meio urbano crie seus próprios caminhos. É pensar por que motivo dobramos à direita e não seguimos retos, por que paramos em tal praça e não em outra, quais as condições que nos levaram a descansar na margem esquerda e não na direita... Enfim, pensar que determinadas zonas psíquicas nos conduzem e nos trazem sentimentos agradáveis ou não.

Seu objetivo é transformar o urbanismo, a arquitetura e a cidade. Construir um espaço onde todos serão agentes construtores e a cidade será um total. Essa idéia,influenciada pelo movimento situacionista, leva em conta que o meio urbano é um potencializador da situação de exploração vivida. Sendo assim torna-se necessário inverter esta perspectiva, tornando a cidade um espaço para a libertação do ser humano.

"- Eu só queria saber que caminho tomar.
- Oh, isso depende do lugar onde quer ir.
- Realmente não importa desde que eu...
- Então, não importa que caminho tomar."

Conversa entre Alice e o Gato Risonho, do filme Alice no País das Maravilhas.



domingo, 8 de março de 2009

Primeiro trabalhinho

Bom, vou postar aqui o que eu rolou na minha primeira aula de plástica. Primeiro, a sala é uma G-R-A-C-I-N-H-A (sem cê cedilha ¬¬'), parece uma escola de pré, com as paredes todas pintadinhas com desenhos *-*. Bom, o caso é que tive que fazer um mapa de casa até a EA, o que foi bem fácil já que eu moro tão perto. Maaaas pra dificultar um pouquinho só tive que seguir o mapa dentro da EA, pra ver onde ia chegar e depois tentar fazer ums relação entre os pontos. No final ficou tudo meio desconexo, mas pelo menos cheguei em algum lugar (como teve muita gente chegando em corredores vazios, acabei achando isso uma vitória xD), e foi no departamento de projetos. Aqui embaixo vou postar uma foto do desenho, com a resolução péssima, eu sei, mas o photoshop tá em falta hj =\...

Agora eu vou postar um print do google maps que mostra o caminho real de casa ate a EA, só que com algumas alterações. Veja bem, quando fui pesquisar o mapa direitinho reparei que o nome da minha rua não aparece NUNCAA!! Então pensei comigo mesma:" Beleza, se o nome da minha rua não importa, então o nome de nenhuma outra vai importar também", então eu apaguei todos eles >.<. Aí depois isso me deu um certo peso na consciência e eu refiz, deixando o nome das ruas e avenidas que julguei importante, mas isso não quer dizer que eu ainda não esteja com raiva!! Passadas as indignações, aqui vai o mapa:

quinta-feira, 5 de março de 2009

1° Post

Colegas de curso... começou ^^'